Logo
Unionpedia
Komunikasi
Temukan di Google Play
Baru! Ambil Unionpedia pada perangkat Android™ Anda!
Bebas
Akses lebih cepat ketimbang browser!
 

Grafika komputer

Indeks Grafika komputer

Pot teh Utah Grafika komputer (computer graphics.) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital.

15 hubungan: Algoritma, Animasi, Antarmuka pengguna grafis, CAD, Citra, Geometri, Grafika komputer 2D, Grafika komputer 3D, Ilmu komputer, Kartografi, Kesehatan, Pengenalan pola, Permukaan (topologi), Rendering, Visualisasi.

Algoritma

Diagram alur dari sebuah algoritme (Algoritme Euclid) untuk menghitung faktor persekutuan terbesar (f.p.b.) dari dua angka ''a'' dan ''b'' dalam lokasi bernama A dan B. Algoritme dijalankan dengan pengurangan berturut-turut dalam dua pengulangan: JIKA pengujian B >.

Baru!!: Grafika komputer dan Algoritma · Lihat lebih »

Animasi

Animasi adalah film yang merupakan karya tangan (gambar) yang bergerak.

Baru!!: Grafika komputer dan Animasi · Lihat lebih »

Antarmuka pengguna grafis

Dalam teknologi komputasi, antarmuka pengguna grafis atau APG (Inggris: graphical user interface atau GUI) adalah jenis antarmuka pengguna yang menggunakan metode interaksi pada peranti elektronik secara grafis (bukan perintah teks) antara pengguna dan komputer.

Baru!!: Grafika komputer dan Antarmuka pengguna grafis · Lihat lebih »

CAD

Penampakan dari crankshaft piston 4 silinder. Perancangan atau desain dibantu komputer (Computer Aided Design, disingkat CAD) adalah suatu program komputer untuk menggambar suatu produk atau bagian dari suatu produk.

Baru!!: Grafika komputer dan CAD · Lihat lebih »

Citra

Citra Citra (Bahasa Inggris: image) adalah kombinasi antara titik, garis, biduang, dan warna untuk menciptakan suatu imitasi dari suatu objek–biasanya objek fisik atau manusia.

Baru!!: Grafika komputer dan Citra · Lihat lebih »

Geometri

Euclidean dan geometri proyektif Tersseract atau Hiperkubus Salah satu bentuk geometri 4 Dimensi Geometri adalah cabang matematika yang bersangkutan dengan pertanyaan bentuk.

Baru!!: Grafika komputer dan Geometri · Lihat lebih »

Grafika komputer 2D

Grafika komputer 2D adalah generasi gambar digital berbasis komputer — kebanyakan dari model dua dimensi (seperti model geometris 2D, teks, dan gambar digital) dan dengan teknik khusus untuk mereka.

Baru!!: Grafika komputer dan Grafika komputer 2D · Lihat lebih »

Grafika komputer 3D

Contoh grafika komputer 3D Grafika komputer 3D (Inggris: 3D Computer graphics) adalah representasi data geometrik 3D sebagai hasil pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D.

Baru!!: Grafika komputer dan Grafika komputer 3D · Lihat lebih »

Ilmu komputer

Ilmu komputer (Computer Science), Secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software).

Baru!!: Grafika komputer dan Ilmu komputer · Lihat lebih »

Kartografi

''Geografi'' Ptolemeus dan menggunakan proyeksi peta kedua. Penerjemahan ke dalam bahasa Latin dan penyebaran ''Geografi'' di Eropa, pada awal abad ke-15, menandai kelahiran kembali kartografi ilmiah, setelah lebih dari satu milenium mengalami stagnasi. Kartografi (berasal dari bahasa Yunani chartes χάρτης, "papirus, selembar kertas, peta", dan graphein γράφειν, "tulis") merupakan sebuah studi dan seni membuat dan mempelajari peta.

Baru!!: Grafika komputer dan Kartografi · Lihat lebih »

Kesehatan

''Manusia Vitruvian'' karya Leonardo da Vinci yang menggambarkan proporsi ideal tubuh manusia. Kesehatan adalah kondisi kesejahteraan fisik, mental, dan sosial yang lengkap dan bukan sekadar tidak adanya penyakit atau kelemahan.

Baru!!: Grafika komputer dan Kesehatan · Lihat lebih »

Pengenalan pola

Pengenalan pola (dalam bahasa Inggris: pattern recognition) merupakan bidang dalam pembelajaran mesin dan dapat diartikan sebagai "tindakan mengambil data mentah dan bertindak berdasarkan klasifikasi data".

Baru!!: Grafika komputer dan Pengenalan pola · Lihat lebih »

Permukaan (topologi)

Sebuah permukaan terbuka dengan ''x''-, ''y'' -, dan ''z''- kontur ditampilkan. Permukaan (surface) dalam matematika, khususnya dalam topologi, adalah suatu kelipatan topologi dalam dua dimensi.

Baru!!: Grafika komputer dan Permukaan (topologi) · Lihat lebih »

Rendering

Perenderan adalah proses menghasilkan citra dari sebuah model 2 dimensi atau model 3 dimensi, melalui program komputer.

Baru!!: Grafika komputer dan Rendering · Lihat lebih »

Visualisasi

Visualisasi saat terjadi tabrakan mobil dengan menggunakan analisis elemen hingga Visualisasi (Inggris: visualization) adalah suatu rekayasa dalam pembuatan gambar, diagram atau animasi untuk penampilan suatu informasi.

Baru!!: Grafika komputer dan Visualisasi · Lihat lebih »

Beralih ke halaman ini:

Grafik Komputer, Grafik komputer, Grafika Komputer, Komputer grafik, Komputer grafis.

KeluarMasuk
Hei! Kami di Facebook sekarang! »