Daftar Isi
10 hubungan: AlphaGo, Anak perusahaan, ArXiv, Google, Igo, Jaringan saraf, Kecerdasan buatan, Larry Page, Mesin Turing, Permainan video.
AlphaGo
Logo AlphaGo AlphaGo adalah program komputer yang dikembangkan oleh Google DeepMind di London untuk memainkan permainan papan Go.
Lihat DeepMind dan AlphaGo
Anak perusahaan
Anak perusahaan adalah perusahaan yang dikuasai atau dimiliki, baik secara langsung maupun tidak, oleh perusahaan lain yang disebut perusahaan induk atau holding.
Lihat DeepMind dan Anak perusahaan
ArXiv
arXiv (diucapkan "ar-kay-f''" (archive), karena "X" di sini berarti huruf Yunani Chi, χ) adalah tempat penyimpanan pracetak elektronik (biasa disebut cetakan elektronik) makalah ilmiah di bidang matematika, fisika, astronomi, ilmu komputer, biologi kuantitatif, statistika, dan keuangan kuantitatif, yang dapat diakses secara daring.
Lihat DeepMind dan ArXiv
Google LLC adalah sebuah perusahaan multinasional Amerika Serikat yang berkekhususan pada jasa dan produk Internet.
Lihat DeepMind dan Google
Igo
Papan igo tradisional terbuat dari kayu dengan garis-garis yang digambar di atasnya. Batu-batunya berbentuk bola gepeng. Igo, go, weiqi, atau baduk adalah permainan papan strategis antar dua pemain, berasal dari Tiongkok sekitar 2000 SM sampai 200 SM.
Lihat DeepMind dan Igo
Jaringan saraf
Jaringan saraf adalah komponen jaringan utama dari sistem saraf.
Lihat DeepMind dan Jaringan saraf
Kecerdasan buatan
Robot ASIMO menggunakan sensor dan algoritme kecerdasan buatan untuk menuruni tangga dan menghindari rintangan Kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau bisa disebut juga inteligensi artifisial atau hanya disingkat AI, didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah.
Lihat DeepMind dan Kecerdasan buatan
Larry Page
Lawrence Edward Page adalah salah satu pendiri dari mesin pencari internet Google bersama Sergey Brin.
Lihat DeepMind dan Larry Page
Mesin Turing
Lukisan Mesin Turing. Mesin Turing adalah model komputasi teoretis yang ditemukan oleh Alan Turing, berfungsi sebagai model ideal untuk melakukan perhitungan matematis.
Lihat DeepMind dan Mesin Turing
Permainan video
Permainan video (video game) adalah permainan elektronik yang melibatkan interaksi antarmuka pengguna atau perangkat masukan seperti peranti tuas kendali, stik kendali (controller), papan tombol, maupun pengindra gerakan untuk menghasilkan umpan balik visual.
Lihat DeepMind dan Permainan video
Juga dikenal sebagai DeepMind Technologies, Google DeepMind.

