Daftar Isi
39 hubungan: Digital, Dimensi, Harga, Hati, Hubungan masyarakat, Iklan, Informasi, Interaksi, Internet, Jasa, Kabel, Kesempatan, Khalayak, Komputer, Komunikasi, Konsep, Konsumen, Merek, Mobil, Nilai, One Piece, Pemasaran, Penjualan, Pensponsoran, Perangkat keras, Perangkat lunak, Perasaan, Perilaku, Personal, Pesan, Pikiran, Produk, Satelit, Setia Band, Sikap, Strategi, Tanggung jawab sosial perusahaan, Teknologi, Tinggi.
Digital
Digital merupakan penggambaran dari suatu keadaan bilangan yang terdiri dari angka 0 dan 1 atau off dan on (bilangan biner).
Lihat Penjualan tidak langsung dan Digital
Dimensi
Proyeksi kubus terjadi karena ditampilkan pada layar dua dimensi. Hal yang sama berlaku pada teserak, yang hanya bisa dilihat sebagai proyeksi bahkan dalam ruang tiga dimensi. Diagram yang memperlihatkan empat dimensi ruang pertama. Dalam fisika dan matematika, dimensi atau matra dari suatu ruang atau objek secara informal diartikan sebagai jumlah minimal koordinat yang dibutuhkan untuk menentukan titik-titik yang ada di dalamnya.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Dimensi
Harga
Harga adalah suatu nilai tukar yang bisa disamakan dengan uang atau barang lain untuk manfaat yang diperoleh dari suatu barang atau jasa bagi seseorang atau kelompok pada waktu tertentu dan tempat tertentu.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Harga
Hati
Hati adalah organ utama yang hanya ditemukan pada verrebrata yang melakukan banyak fungsi biologis detoksifikasi organisme, dan sintesis protein serta biokimia yang diperlukan untuk pencernaan dan pertumbuhan Hati terletak dalam rongga perut sebelah kanan, tepatnya di bawah diafragma.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Hati
Hubungan masyarakat
Hubungan masyarakat atau yang disingkat humas (public relation, PR) adalah praktik mengelola penyebaran informasi antara individu atau organisasi dan masyarakat.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Hubungan masyarakat
Iklan
Sebuah iklan penjualan rumah dalam sebuah koran yang diterbitkan pada tahun 1912. Iklan atau dalam bahasa Indonesia formalnya pariwara adalah segala bentuk pesan promosi benda seperti barang, jasa, produk jadi, dan ide yang disampaikan melalui media dengan biaya sponsor dan ditunjukan kepada sebagian besar masyarakat.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Iklan
Informasi
Informasi yang dinyatakan dalam kode ASCII untuk kata "Wikipedia" Informasi atau embaran adalah pesan (ucapan atau ekspresi) atau kumpulan pesan yang terdiri dari order sekuens dari simbol, atau makna yang dapat ditafsirkan dari pesan atau kumpulan pesan.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Informasi
Interaksi
Interaksi adalah suatu jenis tindakan yang terjadi ketika dua atau lebih objek memengaruhi atau memiliki efek satu sama lain atau pun ketika dua individu saling melakukan kegiatan yang membuat saling berkaitan.Ide efek dua arah ini penting dalam konsep interaksi, sebagai lawan dari hubungan satu arah pada cause and effect.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Interaksi
Internet
Pengguna internet per 100 anggota populasi dan PDB per kapita untuk negara-negara tertentu. Internet (lakuran bahasa Inggris dari interconnected network; arti harfiah: "jaringan yang saling berhubungan") adalah sistem jaringan komputer yang saling terhubung secara global dengan menggunakan paket protokol internet (TCP/IP) untuk menghubungkan perangkat di seluruh dunia.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Internet
Jasa
Dalam ilmu ekonomi, jasa atau layanan adalah aktivitas ekonomi yang melibatkan sejumlah interaksi dengan konsumen atau dengan barang-barang milik, tetapi tidak menghasilkan transfer kepemilikan.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Jasa
Kabel
Kabel (serapan dari kabel, dari capulum, berarti "tali") merupakan sebuah alat yang digunakan untuk mentransmisikan sinyal dari satu tempat ke tempat lain.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Kabel
Kesempatan
Kesempatan adalah album dari penyanyi Oddie Agam yang dirilis pada tahun 1988.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Kesempatan
Khalayak
Khalayak Khalayak atau publik adalah sejumlah orang yang memiliki minat sama terhadap suatu kegemaran atau hobi tertentu tanpa harus mempunyai pendapat yang sama, dan menghendaki pemecahan masalah tanpa adanya pengalaman untuk itu.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Khalayak
Komputer
Komputer (computer) adalah perangkat elektronik yang menerima, menyimpan dan memproses data menjadi informasi secara matematis atau logis sesuai dengan serangkaian instruksi yang diprogram.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Komputer
Komunikasi
Komunikasi (serapan dari communicatie) adalah "suatu proses ketika seseorang atau beberapa orang, kelompok, organisasi, dan masyarakat menciptakan, dan menggunakan informasi agar terhubung dengan lingkungan dan orang lain".
Lihat Penjualan tidak langsung dan Komunikasi
Konsep
Konsep (serapan dari concept) adalah abstrak, entitas mental yang universal yang menunjuk pada kategori atau kelas dari suatu entitas, kejadian atau hubungan.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Konsep
Konsumen
Konsumen adalah setiap orang pemakai barang atau jasa yang tersedia dalam masyarakat, baik bagi kepentingan diri sendiri, keluarga, orang lain, maupun makhluk hidup lain dan tidak untuk diperdagangkan.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Konsumen
Merek
Merek atau jenama (brand) adalah tanda yang dikenakan oleh pengusaha (pabrik, produsen, dan sebagainya) pada barang yang dihasilkan sebagai tanda pengenal.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Merek
Mobil
Beberapa jenis mobil yang dipasarkan di Indonesia. mobil adalah beroda dua Dari kiri ke kanan: Nissan X-Trail (''crossover''), Toyota Avanza (MPV mini), Toyota Yaris (hatchback), Honda City (sedan kecil), Honda Civic (sedan kompak), dan Toyota Rush (SUV mini). Mobil (bahasa Belanda: Mobiel) adalah kendaraan yang menggunakan bahan bakar untuk menghidupkan mesinnya.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Mobil
Nilai
Nilai adalah hasil dari evaluasi terhadap sesuatu, secara kualitas, kuantitas, ataupun kombinasi keduanya.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Nilai
One Piece
adalah sebuah seri manga Jepang yang ditulis dan diilustrasikan oleh Eiichiro Oda.
Lihat Penjualan tidak langsung dan One Piece
Pemasaran
Pemasaran (marketing) adalah aktivitas dan proses menciptakan, mengomunikasikan, menyampaikan, dan mempertukarkan tawaran yang bernilai bagi pelanggan dan masyarakat umum.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Pemasaran
Penjualan
Sales adalah seseorang/pekerja yang keberja dibidang bongkar muat barang.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Penjualan
Pensponsoran
Pensponsoran atau penajaan merupakan pemberian dukungan keuangan atau bentuk-bentuk dukungan lainya kepada pihak penerima agar keuangan si penerima tetap lancar atau menjadi lebih kokoh.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Pensponsoran
Perangkat keras
Bagian papan induk dari suatu peranti keras komputer. Perangkat keras atau peranti keras (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan ini dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya seperti peranti lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya (secara otomatis).
Lihat Penjualan tidak langsung dan Perangkat keras
Perangkat lunak
Perangkat lunak atau peranti lunak (bahasa Inggris: software) adalah istilah khusus untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Perangkat lunak
Perasaan
Kata perasaan memiliki beberapa definisi.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Perasaan
Perilaku
Perilaku adalah serangkaian tindakan yang dibuat oleh individu, organisme, sistem, atau entitas buatan dalam hubungannya dengan dirinya sendiri atau lingkungannya, yang mencakup sistem atau organisme lain di sekitarnya serta lingkungan fisik (mati).
Lihat Penjualan tidak langsung dan Perilaku
Personal
Personal berarti "dimiliki oleh seseorang", contohnya.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Personal
Pesan
Pesan adalah unit komunikasi terpisah yang dimaksudkan oleh sumber untuk dikonsumsi oleh beberapa penerima atau kelompok penerima.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Pesan
Pikiran
Pikiran adalah gagasan dan proses mental.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Pikiran
Produk
Dalam bisnis, produk adalah barang atau jasa yang dapat diperjualbelikan.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Produk
Satelit
Contoh satelit GPS dengan berbagai orbit. Satelit TerraSAR-X dan TanDEM-X dalam formasi terbang di atas benua Eropa. jmpl Satelit adalah benda yang mengorbit benda lain dengan periode revolusi dan rotasi tertentu.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Satelit
Setia Band
Setia Band adalah grup band Indonesia yang didirikan di Bandung, Jawa Barat pada tahun 2011.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Setia Band
Sikap
Sikap rapper berbeda dengan sikap orang lain. Sikap adalah pernyataan evaluatif terhadap objek, orang atau peristiwa.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Sikap
Strategi
Strategi adalah pendekatan secara keseluruhan yang berkaitan dengan pelaksanaan gagasan, perencanaan, dan eksekusi sebuah aktivitas dalam kurun waktu Di dalam strategi yang baik terdapat koordinasi tim kerja, memiliki tema, mengidentifikasi faktor pendukung yang sesuai dengan prinsip-prinsip pelaksanaan gagasan secara rasional, efisien dalam pendanaan, dan memiliki taktik untuk mencapai tujuan secara efektif.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Strategi
Tanggung jawab sosial perusahaan
Tanggung jawab sosial perusahaan atau tanggung jawab sosial dan lingkungan perseroan terbatas ("TJSL"; corporate social responsibility, "CSR") adalah suatu konsep bahwa perusahaan memiliki berbagai bentuk tanggung jawab terhadap seluruh pemangku kepentingannya, yang di antaranya adalah konsumen, karyawan, pemegang saham, masyarakat dan lingkungan dalam segala aspek operasional perusahaan yang mencakup aspek ekonomi, sosial, dan lingkungan.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Tanggung jawab sosial perusahaan
Teknologi
menjelajahi ruang angkasa. Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Teknologi
Tinggi
Tinggi adalah pengukuran secara vertikal dari sebuah objek.
Lihat Penjualan tidak langsung dan Tinggi