Logo
Unionpedia
Komunikasi
Temukan di Google Play
Baru! Ambil Unionpedia pada perangkat Android™ Anda!
Pasang
Akses lebih cepat ketimbang browser!
 

Objek (ilmu komputer) dan Pemrograman berorientasi objek

Pintas untuk: Perbedaan, Kesamaan, Jaccard Kesamaan Koefisien, Referensi.

Perbedaan antara Objek (ilmu komputer) dan Pemrograman berorientasi objek

Objek (ilmu komputer) vs. Pemrograman berorientasi objek

Dalam ilmu komputer, objek merupakan adalah lokasi di memori yang memiliki nilai dan direferensikan oleh pengidentifikasi. Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman berdasarkan konsep "objek", yang dapat berisi data, dalam bentuk field atau dikenal juga sebagai atribut; serta kode, dalam bentuk fungsi/prosedur atau dikenal juga sebagai method.

Kemiripan antara Objek (ilmu komputer) dan Pemrograman berorientasi objek

Objek (ilmu komputer) dan Pemrograman berorientasi objek memiliki 1 kesamaan (dalam Unionpedia): Kelas (ilmu komputer).

Kelas (ilmu komputer)

Dalam pemrograman berorientasi objek, kelas adalah cetak biru untuk membuat objek.

Kelas (ilmu komputer) dan Objek (ilmu komputer) · Kelas (ilmu komputer) dan Pemrograman berorientasi objek · Lihat lebih »

Daftar di atas menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut

Perbandingan antara Objek (ilmu komputer) dan Pemrograman berorientasi objek

Objek (ilmu komputer) memiliki 7 hubungan, sementara Pemrograman berorientasi objek memiliki 20. Ketika mereka memiliki kesamaan 1, indeks Jaccard adalah 3.70% = 1 / (7 + 20).

Referensi

Artikel ini menunjukkan hubungan antara Objek (ilmu komputer) dan Pemrograman berorientasi objek. Untuk mengakses setiap artikel dari mana informasi itu diambil, silakan kunjungi:

Hei! Kami di Facebook sekarang! »