18 hubungan: Abstraksi (ilmu komputer), Algoritma Dijkstra, Algoritma pencarian biner, Algoritma pencarian string, Algoritma Prim, Catur, Evolusi, Heuristika, Ilmu komputer, Kecerdasan buatan, Komputer kuantum, Notasi O besar, Pencarian linear, Pohon (teori graf), Pohon sufiks, Simulated annealing, Struktur data, Teori graf.
Abstraksi (ilmu komputer)
Dalam ilmu komputer, abstraksi adalah proses representasi data dan program dalam bentuk sama dengan pengertiannya (semantik), dengan menyembunyikan rincian / detail implementasi.
Baru!!: Algoritma pencarian dan Abstraksi (ilmu komputer) · Lihat lebih »
Algoritma Dijkstra
Algoritme Dijkstra Algoritme Dijkstra, (dinamai menurut penemunya, seorang ilmuwan komputer, Edsger Dijkstra), adalah sebuah algoritme rakus (greedy algorithm) yang dipakai dalam memecahkan permasalahan jarak terpendek (shortest path problem) untuk sebuah graf berarah (directed graph) dengan bobot-bobot garis (edge weights) yang bernilai nonnegatif,.
Baru!!: Algoritma pencarian dan Algoritma Dijkstra · Lihat lebih »
Algoritma pencarian biner
Sebuah algoritme pencarian biner (atau pemilahan biner) adalah sebuah teknik untuk menemukan nilai tertentu dalam sebuah larik (array) linear, dengan menghilangkan setengah data pada setiap langkah, dipakai secara luas tetapi tidak secara ekslusif dalam ilmu komputer.
Baru!!: Algoritma pencarian dan Algoritma pencarian biner · Lihat lebih »
Algoritma pencarian string
Algoritme pencarian string (bahasa Inggris: string matching algorithm) atau sering disebut juga pencocokan string adalah algoritme untuk melakukan pencarian semua kemunculan string pendek pattern yang disebut pattern di string yang lebih panjang teks yang disebut teks.
Baru!!: Algoritma pencarian dan Algoritma pencarian string · Lihat lebih »
Algoritma Prim
Algoritme Prim adalah sebuah algoritme dalam teori graf untuk mencari pohon rentang minimum untuk sebuah graf berbobot yang saling terhubung.
Baru!!: Algoritma pencarian dan Algoritma Prim · Lihat lebih »
Catur
Catur (serapan dari bahasa Jawa Kuno: catur) adalah permainan papan strategi dua orang yang dimainkan pada sebuah papan kotak-kotak yang terdiri dari 64 kotak, yang disusun dalam petak 8×8, yang terbagi sama rata (masing-masing 32 kotak) dalam kelompok warna putih dan hitam.
Baru!!: Algoritma pencarian dan Catur · Lihat lebih »
Evolusi
Evolusi (dalam kajian biologi) berarti perubahan pada sifat-sifat terwariskan suatu populasi organisme dari satu generasi ke generasi berikutnya.
Baru!!: Algoritma pencarian dan Evolusi · Lihat lebih »
Heuristika
Heuristika adalah seni dan ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan suatu penemuan.
Baru!!: Algoritma pencarian dan Heuristika · Lihat lebih »
Ilmu komputer
Ilmu komputer (Computer Science), Secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software).
Baru!!: Algoritma pencarian dan Ilmu komputer · Lihat lebih »
Kecerdasan buatan
Robot ASIMO menggunakan sensor dan algoritme kecerdasan buatan untuk menuruni tangga dan menghindari rintangan Kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau bisa disebut juga inteligensi artifisial atau hanya disingkat AI, didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah.
Baru!!: Algoritma pencarian dan Kecerdasan buatan · Lihat lebih »
Komputer kuantum
NMR dari error correction. Qubit diterapkan oleh spin dari atom karbon. Komputer kuantum adalah alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data.
Baru!!: Algoritma pencarian dan Komputer kuantum · Lihat lebih »
Notasi O besar
Notasi O besar, atau notasi Bachmann–Landau atau notasi asimtotik merupakan notasi matematika yang menjelaskan perilaku pada batas suatu fungsi ketika argumen cenderung menuju ke nilai yang khusus atau takhingga.
Baru!!: Algoritma pencarian dan Notasi O besar · Lihat lebih »
Pencarian linear
Dalam ilmu komputer, pencarian linear adalah sebuah algoritme pencarian, juga dikenal sebagai pencarian sekuensial, yang cocok untuk mencari sebuah nilai tertentu pada sebuah himpunan data.
Baru!!: Algoritma pencarian dan Pencarian linear · Lihat lebih »
Pohon (teori graf)
Sebuah pohon berlabel dengan 6 simpul dan 5 sisi. Dalam teori graf, sebuah pohon adalah graf tak berarah yang setiap dua simpul (vertice) atau titiknya (node) saling terhubung melalui hanya sebuah sisi (edge) atau garis (line), dan tidak membentuk sirkuit atau putaran (asiklik).
Baru!!: Algoritma pencarian dan Pohon (teori graf) · Lihat lebih »
Pohon sufiks
Sebuah pohon sufiks dengan string BANANA Dalam ilmu komputer, sebuah pohon sufiks (juga dinamakan pohon PAT atau dalam bentuk awalnya, pohon posisi) adalah suatu struktur data tertentu yang menggambarkan sufiks dari string yang diberikan melalui sebuah cara yang memperbolehkan sebuah implementasi yang cepat dari banyak operasi string yang penting.
Baru!!: Algoritma pencarian dan Pohon sufiks · Lihat lebih »
Simulated annealing
Salah satu contoh penerapan simulated annealing Simulated annealing (SA) adalah salah satu algoritme untuk optimisasi yang bersifat generik.
Baru!!: Algoritma pencarian dan Simulated annealing · Lihat lebih »
Struktur data
Dalam istilah ilmu komputer, struktur data adalah cara menyimpan dan mengatur data secara terstruktur pada sistem komputer atau pangkalan data (database) sehingga lebih mudah diakses.
Baru!!: Algoritma pencarian dan Struktur data · Lihat lebih »
Teori graf
Sebuah graf yang dimodelkan dari Tujuh Jembatan Königsberg. Teori graf adalah cabang matematika dan ilmu komputer yang mempelajari graf, yaitu struktur yang menggambarkan himpunan simpul (vertex) yang beberapa di antaranya dihubungkan dengan sisi-sisi (edge), beserta propertinya.
Baru!!: Algoritma pencarian dan Teori graf · Lihat lebih »