Daftar Isi
5 hubungan: Ilmu komputer, Interaksi manusia–komputer, Pengguna, Persegi panjang, Tetikus.
- Teknik antarmuka pengguna
Ilmu komputer
Ilmu komputer (Computer Science), Secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software).
Lihat Antarmuka manipulasi langsung dan Ilmu komputer
Interaksi manusia–komputer
contoh interaksi ergonomi, tetikus dibuat sesuai dengan kenyamanan fisik tangan manusia Interaksi manusia dan komputer (human–computer interaction atau disingkat HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.
Lihat Antarmuka manipulasi langsung dan Interaksi manusia–komputer
Pengguna
Pengguna adalah orang yang menggunakan komputer atau layanan jaringan.
Lihat Antarmuka manipulasi langsung dan Pengguna
Persegi panjang
Persegi panjang (rectangle) adalah bangun datar dua dimensi yang dibentuk oleh dua pasang sisi yang masing-masing sama panjang dan sejajar dengan pasangannya, dan memiliki empat buah sudut yang kesemuanya adalah sudut siku-siku.
Lihat Antarmuka manipulasi langsung dan Persegi panjang
Tetikus
'''Mengoperasikan tetikus mekanikal.'''br'''1.''' Bola akan berputar saat tetikus digerakkan.br'''2.''' Penggulung X dan Y mencengkeram bola tersebut dan memindahkan gerakan.br'''3.''' Cakram menerjemahkan gerakan menjadi kode optis lewat lubang cahaya.
Lihat Antarmuka manipulasi langsung dan Tetikus
Lihat juga
Teknik antarmuka pengguna
- Ajakan bertindak (pemasaran)
- Antarmuka baris perintah
- Antarmuka manipulasi langsung
- Antarmuka otak-komputer
- Antarmuka pengguna
- Aplikasi seluler
- Aplikasi web
- Gamifikasi
- Kesadaran konteks
- Kursor
- Microsoft SwiftKey
- Pengenalan ucapan
- Penyorotan sintaksis
- Prezi
- Realitas berimbuh
- Realitas campuran
- Realitas gabungan visuo-haptik
- Realitas terkembang
- Stylus (komputer)
- T9 (predictive text)
- Task View
- Tempat sampah (komputer)
- Tombol plasebo
- TouchWiz
- Wisaya (perangkat lunak)
Juga dikenal sebagai Manipulasi langsung.