Kami sedang bekerja untuk memulihkan aplikasi Unionpedia di Google Play Store
KeluarMasuk
🌟Kami menyederhanakan desain kami untuk navigasi yang lebih baik!
Instagram Facebook X LinkedIn

Objek (ilmu komputer)

Indeks Objek (ilmu komputer)

Dalam ilmu komputer, objek merupakan adalah lokasi di memori yang memiliki nilai dan direferensikan oleh pengidentifikasi.

Daftar Isi

  1. 7 hubungan: Ilmu komputer, Kelas (ilmu komputer), Nilai (ilmu komputer), Pemrograman berorientasi objek, Struktur data, Subrutin, Variabel (ilmu komputer).

  2. Jenis data
  3. Pemrograman berorientasi objek

Ilmu komputer

Ilmu komputer (Computer Science), Secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software).

Lihat Objek (ilmu komputer) dan Ilmu komputer

Kelas (ilmu komputer)

Dalam pemrograman berorientasi objek, kelas adalah cetak biru untuk membuat objek.

Lihat Objek (ilmu komputer) dan Kelas (ilmu komputer)

Nilai (ilmu komputer)

Dalam ilmu komputer, nilai adalah ekspresi yang tidak bisa menjadi dievaluasi lebih jauh (sebuah bentuk normal).

Lihat Objek (ilmu komputer) dan Nilai (ilmu komputer)

Pemrograman berorientasi objek

Pemrograman berorientasi objek (Inggris: object-oriented programming disingkat OOP) merupakan paradigma pemrograman berdasarkan konsep "objek", yang dapat berisi data, dalam bentuk field atau dikenal juga sebagai atribut; serta kode, dalam bentuk fungsi/prosedur atau dikenal juga sebagai method.

Lihat Objek (ilmu komputer) dan Pemrograman berorientasi objek

Struktur data

Dalam istilah ilmu komputer, struktur data adalah cara menyimpan dan mengatur data secara terstruktur pada sistem komputer atau pangkalan data (database) sehingga lebih mudah diakses.

Lihat Objek (ilmu komputer) dan Struktur data

Subrutin

Dalam pemrograman komputer, subrutin (subroutine) adalah sebuah sekuensi dari instruksi program yang menampilkan tugas spesifik, dikemas sebagai sebuah unit.

Lihat Objek (ilmu komputer) dan Subrutin

Variabel (ilmu komputer)

Variabel di Java dengan menggunakan BlueJ Dalam pemrograman komputer, variabel atau peubah adalah letak penyimpanan dan terkait nama simbolis yang berisi beberapa kuantitas yang diketahui atau tidak diketahui atau informasi, nilai.

Lihat Objek (ilmu komputer) dan Variabel (ilmu komputer)

Lihat juga

Jenis data

Pemrograman berorientasi objek