Logo
Unionpedia
Komunikasi
Temukan di Google Play
Baru! Ambil Unionpedia pada perangkat Androidâ„¢ Anda!
Pasang
Akses lebih cepat ketimbang browser!
 

Pengendali permainan

Indeks Pengendali permainan

Salah satu pengendali permainan untuk Nintendo Switch. Pengendali permainan atau stik kendali (Game controller) adalah sejenis peranti/alat yang digunakan untuk mengendali sebuah permainan video.

6 hubungan: Komputer pribadi, Konsol permainan, Papan tombol, Permainan video, Setir, Tetikus.

Komputer pribadi

Istilah komputer pribadi (personal computer atau disingkat PC) mempunyai beberapa arti.

Baru!!: Pengendali permainan dan Komputer pribadi · Lihat lebih »

Konsol permainan

Konsol permainan adalah sebuah mesin elektronik yang dirancang khusus untuk memainkan permainan video.

Baru!!: Pengendali permainan dan Konsol permainan · Lihat lebih »

Papan tombol

Mengetik di papan tik komputer Papan tik chiclet berkabel standar putih (papan tik datar) Papan tombol, papan tik, atau papan tuts (keyboard) merupakan sebuah papan yang terdiri atas tombol-tombol seperti huruf alfabet (A-Z) untuk mengetik kalimat, terdapat juga angka 1 sampai 9, dan juga 0.

Baru!!: Pengendali permainan dan Papan tombol · Lihat lebih »

Permainan video

Permainan video (video game) adalah permainan elektronik yang melibatkan interaksi antarmuka pengguna atau perangkat masukan seperti peranti tuas kendali, stik kendali (controller), papan tombol, maupun pengindra gerakan untuk menghasilkan umpan balik visual.

Baru!!: Pengendali permainan dan Permainan video · Lihat lebih »

Setir

Kemudi kendaraan modern (Volvo S70) Bagian dari mekanisme kemudi: batang hubung (''tie rod''), lengan kemudi (''steering arm''), dan pena utama (''king pin''). Setir atau kemudi adalah perangkat untuk mengemudikan jalannya kendaraan.

Baru!!: Pengendali permainan dan Setir · Lihat lebih »

Tetikus

'''Mengoperasikan tetikus mekanikal.'''br'''1.''' Bola akan berputar saat tetikus digerakkan.br'''2.''' Penggulung X dan Y mencengkeram bola tersebut dan memindahkan gerakan.br'''3.''' Cakram menerjemahkan gerakan menjadi kode optis lewat lubang cahaya. br'''4.''' LED inframerah memancar lewat cakram.br '''5.''' Sensor mengumpulkan pantulan cahaya untuk mengubah posisi X dan Y. Mouse adalah peranti penunjuk yang digunakan untuk memasukkan data dan perintah ke dalam komputer selain dengan papan ketik.

Baru!!: Pengendali permainan dan Tetikus · Lihat lebih »

Beralih ke halaman ini:

Pengontrol permainan.

KeluarMasuk
Hei! Kami di Facebook sekarang! »