Kami sedang bekerja untuk memulihkan aplikasi Unionpedia di Google Play Store
KeluarMasuk
🌟Kami menyederhanakan desain kami untuk navigasi yang lebih baik!
Instagram Facebook X LinkedIn

Psikologi siber

Indeks Psikologi siber

Psikologi siber adalah kajian tentang perilaku manusia pada saat menggunakan komputer.

Daftar Isi

  1. 36 hubungan: Bahasa komputer, Bahasa pemrograman, Belanja daring, Bioskop, Dokumen, Dunia maya, Identitas, Ilmu komputer, Individu, Interaksi sosial, Internet, Kecerdasan, Kecerdasan buatan, Kejahatan siber, Komputer, Komunikasi, Laman web, Literasi digital, Media sosial, Mesin, Perangkat keras, Perangkat lunak, Perilaku manusia, Persahabatan, Ponsel cerdas, Program komputer, Psikologi, Realitas virtual, Semiotika, Simpati, Sistem informasi, Sistem operasi, Situs web, Teknologi, Video, Virus komputer.

Bahasa komputer

Bahasa komputer adalah istilah alternatif dan lebih luas cakupannya daripada istilah bahasa pemrograman yang biasa digunakan.

Lihat Psikologi siber dan Bahasa komputer

Bahasa pemrograman

Bahasa pemrograman atau bahasa penataolahan (programming language) adalah sistem notasi untuk menulis program komputer.

Lihat Psikologi siber dan Bahasa pemrograman

Belanja daring

Belanja daring adalah kegiatan pembelian barang dan jasa melalui media Internet.

Lihat Psikologi siber dan Belanja daring

Bioskop

Bioskop (Belanda: bioscoop) adalah tempat untuk menonton pertunjukan film dengan menggunakan layar lebar.

Lihat Psikologi siber dan Bioskop

Dokumen

200px 200px 200px Dokumen atau sahifah (berasal dari bahasa Latin: documentum) adalah sebuah tulisan penting yang memuat informasi.

Lihat Psikologi siber dan Dokumen

Dunia maya

Dunia maya (atau disebut juga ruang siber atau mayantara;cyberspace) adalah media elektronik dalam jaringan komputer yang banyak dipakai untuk keperluan komunikasi satu arah maupun timbal-balik secara daring (dalam jaringan, terhubung langsung).

Lihat Psikologi siber dan Dunia maya

Identitas

Identitas agama merupakan salah satu dimensi identitas. Gambar: seorang anak sedang membaca buku Islam di Masjid Darul Ihsan, Sanandaj, Iran. Identitas menurut Stella Ting Toomey merupakan refleksi diri atau cerminan diri yang berasal dari keluarga, gender, budaya, etnis dan proses sosialisasi.

Lihat Psikologi siber dan Identitas

Ilmu komputer

Ilmu komputer (Computer Science), Secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software).

Lihat Psikologi siber dan Ilmu komputer

Individu

Individu Individu merupakan unit terkecil pembentuk masyarakat.

Lihat Psikologi siber dan Individu

Interaksi sosial

Interaksi sosial adalah berasal dari kata interaksi artinya tindakan yang terjadi secara dua orang atau lebih yang bereaksi akan timbal balik melalui kontak langsung maupun tidak langsung.

Lihat Psikologi siber dan Interaksi sosial

Internet

Pengguna internet per 100 anggota populasi dan PDB per kapita untuk negara-negara tertentu. Internet (lakuran bahasa Inggris dari interconnected network; arti harfiah: "jaringan yang saling berhubungan") adalah sistem jaringan komputer yang saling terhubung secara global dengan menggunakan paket protokol internet (TCP/IP) untuk menghubungkan perangkat di seluruh dunia.

Lihat Psikologi siber dan Internet

Kecerdasan

* Kecerdasan intelektual.

Lihat Psikologi siber dan Kecerdasan

Kecerdasan buatan

Robot ASIMO menggunakan sensor dan algoritme kecerdasan buatan untuk menuruni tangga dan menghindari rintangan Kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau bisa disebut juga inteligensi artifisial atau hanya disingkat AI, didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah.

Lihat Psikologi siber dan Kecerdasan buatan

Kejahatan siber

Kejahatan siber atau kejahatan dunia maya adalah kejahatan yang melibatkan komputer dan jaringan.

Lihat Psikologi siber dan Kejahatan siber

Komputer

Komputer (computer) adalah perangkat elektronik yang menerima, menyimpan dan memproses data menjadi informasi secara matematis atau logis sesuai dengan serangkaian instruksi yang diprogram.

Lihat Psikologi siber dan Komputer

Komunikasi

Komunikasi (serapan dari communicatie) adalah "suatu proses ketika seseorang atau beberapa orang, kelompok, organisasi, dan masyarakat menciptakan, dan menggunakan informasi agar terhubung dengan lingkungan dan orang lain".

Lihat Psikologi siber dan Komunikasi

Laman web

280x280px Laman web atau halaman web (bahasa Inggris: web page) atau adalah halaman utama dari suatu situs web yang diakses oleh pengguna pada awal masuk ke situs tersebut.

Lihat Psikologi siber dan Laman web

Literasi digital

Literasi digital atau kemelekan digital (melek digital) adalah pengetahuan dan kecakapan untuk menggunakan media digital, alat-alat komunikasi, atau jaringan dalam menemukan, mengevaluasi, menggunakan, membuat informasi, dan memanfaatkannya secara sehat, bijak, cerdas, cermat, tepat, dan patuh hukum sesuai dengan kegunaannya dalam rangka membina komunikasi dan interaksi dalam kehidupan sehari-hari.

Lihat Psikologi siber dan Literasi digital

Media sosial

Media sosial atau sering juga disebut sebagai sosial media adalah pelantar digital yang memfasilitasi penggunanya untuk saling berinteraksi atau membagikan konten berupa tulisan, foto, video, dan merupakan pelantar digital yang menyediakan fasilitas untuk melakukan aktivitas sosial bagi setiap penggunanya.

Lihat Psikologi siber dan Media sosial

Mesin

Mesin adalah suatu alat atau peralatan yang cara kerjanya didasarkan kepada perubahan dua bentuk energi pada suatu sistem tertentu.

Lihat Psikologi siber dan Mesin

Perangkat keras

Bagian papan induk dari suatu peranti keras komputer. Perangkat keras atau peranti keras (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan ini dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya seperti peranti lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya (secara otomatis).

Lihat Psikologi siber dan Perangkat keras

Perangkat lunak

Perangkat lunak atau peranti lunak (bahasa Inggris: software) adalah istilah khusus untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca, dan ditulis oleh komputer.

Lihat Psikologi siber dan Perangkat lunak

Perilaku manusia

Ilustrasi berbagai perilaku manusia dalam kerumunan. Perilaku manusia adalah sekumpulan perilaku yang dimiliki oleh manusia dan dipengaruhi oleh sikap, emosi, nilai, etika, kekuasaan, persuasi, dan/atau genetika.

Lihat Psikologi siber dan Perilaku manusia

Persahabatan

Persahabatan atau pertemanan adalah istilah yang menggambarkan perilaku kerja sama dan saling mendukung antara dua atau lebih entitas sosial.

Lihat Psikologi siber dan Persahabatan

Ponsel cerdas

Dua ponsel cerdas: Samsung Galaxy J5 (kiri) dan iPhone 6S (kanan) iPhone 13 Pro Huawei P30 Pro Samsung Galaxy Z Fold 3 Dan Samsung Galaxy Z Flip 3 Ponsel cerdas atau ponsel pintar (Smartphone) adalah kelas ponsel dari ponsel dan perangkat komputasi ginerak serbaguna.

Lihat Psikologi siber dan Ponsel cerdas

Program komputer

Program komputer atau tata olah adalah serangkaian instruksi yang ditulis untuk melakukan suatu fungsi spesifik pada komputer.

Lihat Psikologi siber dan Program komputer

Psikologi

Psikologi (serapan dari psychologie) adalah salah satu bidang ilmu pengetahuan dan ilmu terapan yang mempelajari tentang perilaku, fungsi mental, dan proses mental manusia melalui prosedur ilmiah.

Lihat Psikologi siber dan Psikologi

Realitas virtual

Seorang prajurit Angkatan Laut Amerika Serikat sedang menggunakan sebuah pelatihan parasut kenyataan maya Realitas virtual atau kenyataan maya (virtual reality, disingkat VR) adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan hasil simulasi komputer.

Lihat Psikologi siber dan Realitas virtual

Semiotika

Jika ingin mempelajari semiotika, peletak dasarnya adalah Ferdinand de Saussure.

Lihat Psikologi siber dan Semiotika

Simpati

Simpati atau nuraga adalah suatu proses kejiwaan di mana seorang individu merasa tertarik pada seseorang atau sekelompok orang karena sikap, penampilan, wibawa, atau perbuatannya yang sedemikian rupa.

Lihat Psikologi siber dan Simpati

Sistem informasi

Sistem informasi (SI) adalah sebuah sistem formal, sosioteknikal, dan organisasional yang dirancang untuk mengumpulkan, memproses, menyimpan, dan mendistribusikan informasi.

Lihat Psikologi siber dan Sistem informasi

Sistem operasi

Sistem operasi (operating system; disingkat OS) adalah perangkat lunak sistem yang mengatur sumber daya dari perangkat keras dan perangkat lunak, serta sebagai daemon untuk program komputer.

Lihat Psikologi siber dan Sistem operasi

Situs web

Wikipedia yang termasuk salah satu situs web berupa ensiklopedia daring bebas. Situs web (access-date) adalah sekumpulan halaman web yang saling berhubungan yang umumnya berada pada peladen yang sama berisikan kumpulan informasi yang disediakan secara perorangan, kelompok, atau organisasi.

Lihat Psikologi siber dan Situs web

Teknologi

menjelajahi ruang angkasa. Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.

Lihat Psikologi siber dan Teknologi

Video

Tiga macam sinyal video analog yang dipakai di seluruh dunia: NTSC, PAL, SECAM Video adalah suatu bentuk media visual yang menggabungkan gambar bergerak, biasanya dalam format berwarna, dengan audio.

Lihat Psikologi siber dan Video

Virus komputer

Virus komputer merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiriDr.

Lihat Psikologi siber dan Virus komputer