Logo
Unionpedia
Komunikasi
Temukan di Google Play
Baru! Ambil Unionpedia pada perangkat Android™ Anda!
Ambil
Akses lebih cepat ketimbang browser!
 

Strategi waktu nyata

Indeks Strategi waktu nyata

Strategi waktu nyata mengacu kepada salah satu genre dalam permainan komputer yang memiliki ciri khas berupa permainan perang yang terdiri atas pembangunan kekuatan/negara, pengumpulan sumberdaya, serta pembangunan dan pengaturan pasukan-pasukan tempur.

22 hubungan: Age of Empires (seri), Age of Mythology, Battle Realms, Command & Conquer, Company of Heroes, Diplomasi, Ekonomi, Empire Earth, Fantasi, Fiksi ilmiah, Militer, Negara, Pembangunan, Perang, Permainan komputer, Rise of Nations, Sejarah, StarCraft, Strategi, Strategi berbasis giliran, Stronghold, Warcraft.

Age of Empires (seri)

Seri Age of Empires (Zaman Empayar) atau AoE adalah sebuah seri permainan strategi waktu nyata populer, yang dimulai pada 1997, dikembangkan oleh Ensemble Studios dan dipublikasikan oleh Microsoft Games.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Age of Empires (seri) · Lihat lebih »

Age of Mythology

Age of Mythology adalah permainan pada komputer berjenis strategi yang diproduksi oleh Ensemble Studios dan diterbitkan oleh Microsoft Game Studios.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Age of Mythology · Lihat lebih »

Battle Realms

Battle Realms adalah sebuah permainan video bergenre strategi waktu nyata yang diproduksi Ubisoft tahun 2001.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Battle Realms · Lihat lebih »

Command & Conquer

Command & Conquer (sering disingkat sebagai C&C atau CNC) adalah permainan video waralaba, sebagian besar bergaya real-time strategy juga berdasar sebuah permainan menembak orang pertama atau first-person shooter pada awalnya.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Command & Conquer · Lihat lebih »

Company of Heroes

Company of Heroes adalah permainan komputer strategi waktu-nyata (real-time strategy, RTS) yang dikembangkan oleh perusahaan Relic Entertainment.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Company of Heroes · Lihat lebih »

Diplomasi

Diplomasi (serapan dari diplomatie) adalah praktik mempengaruhi keputusan dan perilaku pemerintah asing atau organisasi antar pemerintah melalui dialog, negosiasi, dan cara non-kekerasan lainnya.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Diplomasi · Lihat lebih »

Ekonomi

Ekonomi atau Urupan adalah ilmu sosial yang mempelajari perilaku manusia dalam mengelola sumber daya yang terbatas dan menyalurkannya ke dalam berbagai individu atau kelompok yang ada dalam suatu masyarakat.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Ekonomi · Lihat lebih »

Empire Earth

Empire Earth, juga dikenal sebagai EE, adalah permainan komputer siasat langsung yang dikembangkan oleh Stainless Steel Studios dan dirilis pada 23 November 2001.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Empire Earth · Lihat lebih »

Fantasi

Fantasi adalah hal yang berhubungan dengan khayalan atau dengan sesuatu yang tidak benar-benar ada dan hanya ada dalam benak atau pikiran saja.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Fantasi · Lihat lebih »

Fiksi ilmiah

Fiksi ilmiah atau cerkan ilmiah (bahasa Inggris: science fiction) adalah suatu bentuk fiksi spekulatif yang terutama membahas tentang pengaruh sains dan teknologi yang diimajinasikan terhadap masyarakat dan para individual.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Fiksi ilmiah · Lihat lebih »

Militer

Tentara AS yang duduk bersama anak-anak di Irak Militer adalah angkatan bersenjata dari suatu negara dan segala sesuatu yang berhubungan dengan angkatan bersenjata.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Militer · Lihat lebih »

Negara

PBB; beberapa wilayah yang disengketakan tidak ditampilkan. Negara adalah organisasi kekuasaan yang berdaulat dengan tata pemerintahan yang melaksanakan tata tertib atas orang-orang di daerah tertentu, dan memiliki kekuasaan tertinggi yang sah dan ditaati oleh rakyatnya.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Negara · Lihat lebih »

Pembangunan

* Bantuan pembangunan, bantuan keuangan yang diberikan oleh pemerintah dan lembaga lainnya.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Pembangunan · Lihat lebih »

Perang

Perang adalah sebuah aksi fisik bersenjata dan non fisik yang intens antara negara, pemerintah atau dalam arti sempit, adalah kondisi permusuhan dengan menggunakan kekerasan) antara dua atau lebih kelompok manusia untuk melakukan dominasi di wilayah yang dipertentangkan, pemberontak dan milisi. Perang secara purba di maknai sebagai pertikaian bersenjata. Di era modern, perang lebih mengarah pada superioritas teknologi dan industri. Hal ini tercermin dari doktrin angkatan perangnya seperti "Barang siapa menguasai ketinggian maka menguasai dunia". Hal ini menunjukkan bahwa penguasaan atas ketinggian harus dicapai oleh teknologi. Namun kata perang tidak lagi berperan sebagai kata kerja, tetapi sudah bergeser pada kata sifat. Yang memopulerkan hal ini adalah para jurnalis, sehingga lambat laun pergeseran ini mendapatkan posisinya, tetapi secara umum perang berarti "pertentangan". Sepanjang sejarahnya, manusia telah membuktikan diri sebagai produsen penderitaan yang ulung. Makin maju peradaban, makin mangkus dan besar-besaran penderitaan yang ditimbulkan. Saluran yang dipakai untuk menimpakan penderitaan bermacam-macam, mulai dari politik, militer, hukum, kejahatan, sosial, ekonomi, dan agama. Jean Pictet sebagaimana yang dikutip oleh Mochtar Kusumaatmadja mengatakan bahwa suatu kenyataan yang menyedihkan selama 3400 tahun sejarah tertulis, umat manusia hanya mengenal 250 tahun perdamaian. Perang menjadi salah satu bentuk perwujudan dari naluri untuk mempertahankan diri yang dianggap baik dalam pergaulan antarmanusia maupun antarbangsa. Selama 5600 tahun terakhir manusia telah menggelar 14.600 perang. Hal ini menandakan bahwa konflik bersenjata atau perang telah ada dan terjadi ribuan tahun yang lalu meskipun berbeda situasi dan derajatnya dengan konflik bersenjata pada masa kini.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Perang · Lihat lebih »

Permainan komputer

Permainan komputer (bahasa Inggris: computer game) adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol permainan, maupun.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Permainan komputer · Lihat lebih »

Rise of Nations

Rise of Nations adalah sebuah Propaganda bergenre strategi waktu nyata yang dikembangkan oleh Big Huge Games dan diterbitkan oleh Microsoft pada 20 Mei 2003.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Rise of Nations · Lihat lebih »

Sejarah

''Historia'' oleh Nikolaos Gysis (1892). Sejarah atau tawarik (ἱστορία, historia; artinya "mengusut, pengetahuan yang diperoleh melalui penelitian") adalah kajian tentang masa lampau, khususnya bagaimana kaitannya dengan manusia.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Sejarah · Lihat lebih »

StarCraft

StarCraft adalah sebuah permainan strategi dengan waktu nyata yang dibuat oleh Blizzard Entertainment dan merupakan produk pertama dari serial StarCraft.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan StarCraft · Lihat lebih »

Strategi

Strategi adalah pendekatan secara keseluruhan yang berkaitan dengan pelaksanaan gagasan, perencanaan, dan eksekusi sebuah aktivitas dalam kurun waktu Di dalam strategi yang baik terdapat koordinasi tim kerja, memiliki tema, mengidentifikasi faktor pendukung yang sesuai dengan prinsip-prinsip pelaksanaan gagasan secara rasional, efisien dalam pendanaan, dan memiliki taktik untuk mencapai tujuan secara efektif.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Strategi · Lihat lebih »

Strategi berbasis giliran

Strategi berbasis giliran (turn-based strategy, atau TBS) adalah sebuah genre dalam permainan strategi (biasanya jenis permainan perang) di mana pemain bermain bergiliran.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Strategi berbasis giliran · Lihat lebih »

Stronghold

Stronghold adalah permainan yang dibuat oleh Firefly Studios tahun 2001, yang mengkombinasikan elemen real-time strategy dengan simulasi istana abad pertengahan.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Stronghold · Lihat lebih »

Warcraft

Warcraft adalah sebuah serial fiksi dalam bentuk permainan video, kartu permainan, patung mainan, dan buku(komik, novel) yang diproduksi oleh Blizzard Entertainment.

Baru!!: Strategi waktu nyata dan Warcraft · Lihat lebih »

Beralih ke halaman ini:

RTS, Real time strategy, Real-time strategy, Strategi waktu-nyata.

KeluarMasuk
Hei! Kami di Facebook sekarang! »