Daftar Isi
17 hubungan: Alam semesta, Amerika Serikat, Hiburan, Indra, Industri seks, Jurnalisme imersif, Kecerdasan buatan, Kedokteran, Militer, Pendidikan, Pengenalan ucapan, Permainan video, Realitas virtual, Seni, Simulasi, Teknologi, The Matrix.
Alam semesta
Alam semesta (disebut pula jagat raya atau universum) adalah seluruh ruang waktu kontinu tempat kita berada, dengan energi dan materi yang dimilikinya.
Lihat Teknologi imersif dan Alam semesta
Amerika Serikat
Amerika Serikat, disingkat dengan AS atau A.S. (bahasa Inggris: United States of America, disingkat USA atau U.S.A. atau United States, disingkat US atau U.S., harfiah: "Perserikatan Negara-Negara Bagian Amerika"), atau secara umum dikenal dengan Amerika saja,Nama negara ini dalam bahasa Inggris adalah United States of America, USA/U.S.A atau secara umum disebut dengan United States, US, atau America.
Lihat Teknologi imersif dan Amerika Serikat
Hiburan
Konser musik dengan panggung 3D di Singapura. Hiburan adalah suatu bentuk kegiatan yang menarik perhatian dan minat penonton atau memberikan kesenangan dan kegembiraan.
Lihat Teknologi imersif dan Hiburan
Indra
Dalam ajaran agama Hindu, Indra (Sanskerta: इन्द्र atau इंद्र, Indra) adalah dewa petir, cuaca, dan raja kahyangan.
Lihat Teknologi imersif dan Indra
Industri seks
Industri seks adalah istilah yang diberikan untuk industri yang mempekerjakan pekerja seks, umumnya disebut hiburan dewasa yang tidak cocok untuk anak-anak.
Lihat Teknologi imersif dan Industri seks
Jurnalisme imersif
Jurnalisme imersif adalah bentuk dari sebuah produk jurnalisme yang memungkinkan seseorang menjelaskan sebuah peristiwa atau situasi dalam laporan berita dan film dokumenter, dengan menggunakan 3D dan teknologi imersif, sehingga bisa membentuk rasa "ada di sana" serta menawarkan kesempatan untuk secara pribadi terlibat dalam sebuah cerita.
Lihat Teknologi imersif dan Jurnalisme imersif
Kecerdasan buatan
Robot ASIMO menggunakan sensor dan algoritme kecerdasan buatan untuk menuruni tangga dan menghindari rintangan Kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau bisa disebut juga inteligensi artifisial atau hanya disingkat AI, didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah.
Lihat Teknologi imersif dan Kecerdasan buatan
Kedokteran
Kedokteran adalah ilmu dan praktik dalam melakukan diagnosis, terapi, dan pencegahan penyakit.
Lihat Teknologi imersif dan Kedokteran
Militer
Tentara AS yang duduk bersama anak-anak di Irak Militer adalah angkatan bersenjata dari suatu negara dan segala sesuatu yang berhubungan dengan angkatan bersenjata.
Lihat Teknologi imersif dan Militer
Pendidikan
Indoktrinasi di dalam kelas, penggabungan konten politik dalam materi pembelajaran atau guru yang menyalahgunakan perannya untuk mengindoktrinasi siswa bertentangan dengan tujuan pendidikan yang mencari kebebasan berpikir dan berpikir kritis. Pendidikan adalah usaha dasar terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak, ilmu hidup, pengetahuan umum serta keterampilan yang diperlukan dirinya untuk masyarakat berlandaskan Undang-Undang.
Lihat Teknologi imersif dan Pendidikan
Pengenalan ucapan
Pengenalan ucapan atau pengenalan wicara—dalam istilah bahasa Inggrisnya, automatic speech recognition (ASR)—adalah suatu pengembangan teknik dan sistem yang memungkinkan komputer untuk menerima masukan berupa kata yang diucapkan.
Lihat Teknologi imersif dan Pengenalan ucapan
Permainan video
Permainan video (video game) adalah permainan elektronik yang melibatkan interaksi antarmuka pengguna atau perangkat masukan seperti peranti tuas kendali, stik kendali (controller), papan tombol, maupun pengindra gerakan untuk menghasilkan umpan balik visual.
Lihat Teknologi imersif dan Permainan video
Realitas virtual
Seorang prajurit Angkatan Laut Amerika Serikat sedang menggunakan sebuah pelatihan parasut kenyataan maya Realitas virtual atau kenyataan maya (virtual reality, disingkat VR) adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan lingkungan hasil simulasi komputer.
Lihat Teknologi imersif dan Realitas virtual
Seni
Seni adalah keahlian membuat karya yang bermutu (dilihat dari segi kehalusannya, keindahannya, fungsinya, bentuknya, makna dari bentuknya, dan sebagainya), seperti tari, lukisan, ukiran.
Lihat Teknologi imersif dan Seni
Simulasi
PDI. Simulasi atau pengimakan adalah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya (state of affairs).
Lihat Teknologi imersif dan Simulasi
Teknologi
menjelajahi ruang angkasa. Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.
Lihat Teknologi imersif dan Teknologi
The Matrix
The Matrix adalah sebuah film fiksi ilmiah yang pertama kali dirilis di Amerika Serikat pada tanggal 31 Maret 1999.