Logo
Unionpedia
Komunikasi
Temukan di Google Play
Baru! Ambil Unionpedia pada perangkat Android™ Anda!
Pasang
Akses lebih cepat ketimbang browser!
 

Avatar (komputasi) dan Second Life

Pintas untuk: Perbedaan, Kesamaan, Jaccard Kesamaan Koefisien, Referensi.

Perbedaan antara Avatar (komputasi) dan Second Life

Avatar (komputasi) vs. Second Life

resolusi 100 × 100 piksel Dalam komputasi, sebuah avatar atau dikenal juga gambar profil (avatar, userpic) adalah representasi grafis dari pengguna atau karakter atau persona pengguna. Second Life adalah dunia virtual daring, yang dikembangkan dan dimiliki oleh perusahaan yang berbasis di San Francisco, Linden Lab dan diluncurkan pada 23 Juni 2003.

Kemiripan antara Avatar (komputasi) dan Second Life

Avatar (komputasi) dan Second Life memiliki 1 kesamaan (dalam Unionpedia): Permainan bermain peran daring multipemain masif.

Permainan bermain peran daring multipemain masif

Permainan bermain peran daring multipemain masif atau permainan peran daring banyak pemain masif (Massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) adalah permainan bermain peran (RPG) yang dapat diakses banyak pemain secara massal untuk bermain bersama dalam dunia maya yang terus berkembang pada saat yang sama melalui sambungan Internet dan LAN.

Avatar (komputasi) dan Permainan bermain peran daring multipemain masif · Permainan bermain peran daring multipemain masif dan Second Life · Lihat lebih »

Daftar di atas menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut

Perbandingan antara Avatar (komputasi) dan Second Life

Avatar (komputasi) memiliki 38 hubungan, sementara Second Life memiliki 62. Ketika mereka memiliki kesamaan 1, indeks Jaccard adalah 1.00% = 1 / (38 + 62).

Referensi

Artikel ini menunjukkan hubungan antara Avatar (komputasi) dan Second Life. Untuk mengakses setiap artikel dari mana informasi itu diambil, silakan kunjungi:

Hei! Kami di Facebook sekarang! »