Kami sedang bekerja untuk memulihkan aplikasi Unionpedia di Google Play Store
🌟Kami menyederhanakan desain kami untuk navigasi yang lebih baik!
Instagram Facebook X LinkedIn

Permainan video dan Satoru Iwata

Pintas untuk: Perbedaan, Kesamaan, Jaccard Kesamaan Koefisien, Referensi.

Perbedaan antara Permainan video dan Satoru Iwata

Permainan video vs. Satoru Iwata

Permainan video (video game) adalah permainan elektronik yang melibatkan interaksi antarmuka pengguna atau perangkat masukan seperti peranti tuas kendali, stik kendali (controller), papan tombol, maupun pengindra gerakan untuk menghasilkan umpan balik visual. adalah seorang pengusaha, pemrogram, perancang, dan produser permainan video.

Kemiripan antara Permainan video dan Satoru Iwata

Permainan video dan Satoru Iwata memiliki 6 kesamaan (dalam Unionpedia): Layar sentuh, Nintendo, Pengendali permainan, Permainan arkade, Permainan piranti genggam, Realitas berimbuh.

Layar sentuh

Contoh penggunaan tampilan layar sentuh Layar sentuh (touchscreen) adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tamilan layar menggunakan jari atau pena digital.

Layar sentuh dan Permainan video · Layar sentuh dan Satoru Iwata · Lihat lebih »

Nintendo

() adalah konsumer elektronik multinasional dan perusahaan permainan video yang berkantor pusat di Kyoto.

Nintendo dan Permainan video · Nintendo dan Satoru Iwata · Lihat lebih »

Pengendali permainan

Salah satu pengendali permainan untuk Nintendo Switch. Pengendali permainan atau stik kendali (Game controller) adalah sejenis peranti/alat yang digunakan untuk mengendali sebuah permainan video.

Pengendali permainan dan Permainan video · Pengendali permainan dan Satoru Iwata · Lihat lebih »

Permainan arkade

Permainan arkade adalah sebuah mesin permainan hiburan yang dioperasikan dengan koin yang terpasang di tempat-tempat bisnis umum, seperti restoran, bioskop, bar, dan pusat permainan hiburan.

Permainan arkade dan Permainan video · Permainan arkade dan Satoru Iwata · Lihat lebih »

Permainan piranti genggam

Edge" pada telepon peranti bergerak Sony Ericsson. Permainan peranti genggam atau permainan seluler adalah permainan video yang dimainkan pada peranti bergerak di antaranya seperti telepon fitur, telepon pintar, arloji pintar, asisten digital pribadi, komputer tablet, pemutar suara digital, dan kalkulator.

Permainan piranti genggam dan Permainan video · Permainan piranti genggam dan Satoru Iwata · Lihat lebih »

Realitas berimbuh

Permainan "AR Tower Defense" dalam telepon genggam Nokia N95 merupakan aplikasi realitas berimbuh Realitas berimbuh atau kenyataan tertambah (augmented reality disingkat AR) adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.

Permainan video dan Realitas berimbuh · Realitas berimbuh dan Satoru Iwata · Lihat lebih »

Daftar di atas menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut

Perbandingan antara Permainan video dan Satoru Iwata

Permainan video memiliki 34 hubungan, sementara Satoru Iwata memiliki 208. Ketika mereka memiliki kesamaan 6, indeks Jaccard adalah 2.48% = 6 / (34 + 208).

Referensi

Artikel ini menunjukkan hubungan antara Permainan video dan Satoru Iwata. Untuk mengakses setiap artikel dari mana informasi itu diambil, silakan kunjungi: