Logo
Unionpedia
Komunikasi
Temukan di Google Play
Baru! Ambil Unionpedia pada perangkat Android™ Anda!
Ambil
Akses lebih cepat ketimbang browser!
 

Pemrograman imperatif

Indeks Pemrograman imperatif

Pada ilmu komputer, pemrograman imperatif ialah sebuah paradigma pemrograman yang menggunakan pernyataan agar mengubah status program.

19 hubungan: Algoritma, BCPL, Brainfuck, C (bahasa pemrograman), C Sharp (bahasa pemrograman), D (bahasa pemrograman), Go (bahasa pemrograman), Idempoten, Java, JavaScript, Kotlin (bahasa pemrograman), Lua (bahasa pemrograman), MATLAB, Percabangan (pemrograman), Program komputer, Python (bahasa pemrograman), Scala (bahasa pemrograman), Swift (bahasa pemrograman), Validasi data.

Algoritma

Diagram alur dari sebuah algoritme (Algoritme Euclid) untuk menghitung faktor persekutuan terbesar (f.p.b.) dari dua angka ''a'' dan ''b'' dalam lokasi bernama A dan B. Algoritme dijalankan dengan pengurangan berturut-turut dalam dua pengulangan: JIKA pengujian B >.

Baru!!: Pemrograman imperatif dan Algoritma · Lihat lebih »

BCPL

BCPL (Basic Combined Programming Language) adalah bahasa pemrograman prosedural, imperatif, dan terstruktur.

Baru!!: Pemrograman imperatif dan BCPL · Lihat lebih »

Brainfuck

Brainfuck adalah bahasa pemrograman esoterik yang dibuat pada tahun 1993 oleh Urban Müller, dan terkenal karena minimalitasnya yang ekstrem.

Baru!!: Pemrograman imperatif dan Brainfuck · Lihat lebih »

C (bahasa pemrograman)

Bahasa pemrograman C adalah bahasa pemrograman komputer bertujuan umum yang dibuat pada tahun 1972 oleh Dennis Ritchie untuk Sistem Operasi Unix di Bell Telephone Laboratories.

Baru!!: Pemrograman imperatif dan C (bahasa pemrograman) · Lihat lebih »

C Sharp (bahasa pemrograman)

C# (dibaca: see sharp) adalah sebuah bahasa pemrograman berorientasi objek (''object-oriented language'') yang dikembangkan oleh Microsoft sebagai bagian dari inisiatif kerangka.NET Framework.

Baru!!: Pemrograman imperatif dan C Sharp (bahasa pemrograman) · Lihat lebih »

D (bahasa pemrograman)

D, juga dikenal dengan dlang, adalah sistem pemrograman multi-paradigma yang dibuat oleh Walter Bright pada Digital Mars dan dirilis pada 2001.

Baru!!: Pemrograman imperatif dan D (bahasa pemrograman) · Lihat lebih »

Go (bahasa pemrograman)

Go (sering disebut sebagai Golang) adalah bahasa pemrograman yang dibuat di Google pada tahun 2009 oleh Robert Griesemer, Rob Pike, dan Ken Thompson.

Baru!!: Pemrograman imperatif dan Go (bahasa pemrograman) · Lihat lebih »

Idempoten

. Menekan salah tombol sebuah lantai adalah operasi idempoten, karena memiliki efek yang sama baik dilakukan sekali atau beberapa kali. Idempoten adalah sifat beberapa operasi tertentu di matematika dan ilmu komputer.

Baru!!: Pemrograman imperatif dan Idempoten · Lihat lebih »

Java

Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam.

Baru!!: Pemrograman imperatif dan Java · Lihat lebih »

JavaScript

JavaScript (disingkat JS) adalah suatu bahasa pemrograman tingkat tinggi dan dinamis.

Baru!!: Pemrograman imperatif dan JavaScript · Lihat lebih »

Kotlin (bahasa pemrograman)

Kotlin adalah sebuah bahasa pemrograman dengan pengetikan statis yang berjalan pada Mesin Virtual Java ataupun menggunakan kompiler LLVM yang dapat pula dikompilasikan kedalam bentuk kode sumber JavaScript.

Baru!!: Pemrograman imperatif dan Kotlin (bahasa pemrograman) · Lihat lebih »

Lua (bahasa pemrograman)

Lua (dari lua yang berarti "bulan") merupakan bahasa pemrograman ringkas yang dirancang sebagai bahasa pemrograman dinamis berbasis skrip dengan semantik yang dapat dikembangkan atau ditambahkan.

Baru!!: Pemrograman imperatif dan Lua (bahasa pemrograman) · Lihat lebih »

MATLAB

MATLAB (Matrix Laboratory) adalah sebuah bahasa pemrograman tingkat tinggi yang secara khusus digunakan untuk komputasi numerik, pemrograman, dan visualisasi.

Baru!!: Pemrograman imperatif dan MATLAB · Lihat lebih »

Percabangan (pemrograman)

Dalam ilmu komputer, pernyataan percabangan, ekspresi percabangan, dan konstruksi percabangan adalah fitur dari bahasa pemrograman yang melakukan perhitungan atau tindakan yang berbeda tergantung pada apakah kondisi boolean yang ditentukan pemrogram mengevaluasi benar atau salah.

Baru!!: Pemrograman imperatif dan Percabangan (pemrograman) · Lihat lebih »

Program komputer

Program komputer atau tata olah adalah serangkaian instruksi yang ditulis untuk melakukan suatu fungsi spesifik pada komputer.

Baru!!: Pemrograman imperatif dan Program komputer · Lihat lebih »

Python (bahasa pemrograman)

Python adalah bahasa pemrograman tujuan umum yang ditafsirkan, tingkat tinggi. Dibuat oleh Guido van Rossum dan pertama kali dirilis pada tahun 1991, filosofi desain Python menekankan keterbacaan kode dengan penggunaan spasi putih yang signifikan.

Baru!!: Pemrograman imperatif dan Python (bahasa pemrograman) · Lihat lebih »

Scala (bahasa pemrograman)

Scala merupakan bahasa pemrograman umum (general purpose) yang mendukung pemrograman berorientasi objek dan pemrograman fungsional.

Baru!!: Pemrograman imperatif dan Scala (bahasa pemrograman) · Lihat lebih »

Swift (bahasa pemrograman)

Swift adalah bahasa pemrograman objek fungsional untuk pengembangan iOS dan OS X yang dibuat oleh Apple.

Baru!!: Pemrograman imperatif dan Swift (bahasa pemrograman) · Lihat lebih »

Validasi data

Dalam ilmu komputer, validasi data, pengabsahan data, penyahihan data, pengesahan data, atau pemvalidan data adalah proses memastikan data telah melalui pembersihan data untuk memastikan data bersifat benar dan berguna.

Baru!!: Pemrograman imperatif dan Validasi data · Lihat lebih »

KeluarMasuk
Hei! Kami di Facebook sekarang! »