Daftar Isi
15 hubungan: Antarmuka pengguna grafis, Bantalan sentuh, Bola jejak, CAD, Data, Hukum Fitts, Komputer, Komputer meja, Kursor, Layar sentuh, Peranti masukan, Tablet grafis, Tetikus, Tuas kendali, Universal Serial Bus.
- Peranti masukan
Antarmuka pengguna grafis
Dalam teknologi komputasi, antarmuka pengguna grafis atau APG (Inggris: graphical user interface atau GUI) adalah jenis antarmuka pengguna yang menggunakan metode interaksi pada peranti elektronik secara grafis (bukan perintah teks) antara pengguna dan komputer.
Lihat Peranti penunjuk dan Antarmuka pengguna grafis
Bantalan sentuh
Bantalan sentuh pada MacBook Sebuah bantalan sentuh dengan tombol penguncian pada laptop Compaq Presario. Garis bilah gulir menegak dan mendatar terlihat jelas pada kanan dan bawah bantalan sentuh. ''Trackpad'' BlackBerry Curve 8500/8520 yang di lingkaran merah. Bantalan sentuh atau alas sentuh (touchpad, trackpad) adalah peranti penunjuk berupa permukaan khusus yang dapat menerjemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke suatu posisi relatif pada layar komputer.
Lihat Peranti penunjuk dan Bantalan sentuh
Bola jejak
Peranti penunjuk bola jejak Bola jejak (trackball) adalah peranti penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan.
Lihat Peranti penunjuk dan Bola jejak
CAD
Penampakan dari crankshaft piston 4 silinder. Perancangan atau desain dibantu komputer (Computer Aided Design, disingkat CAD) adalah suatu program komputer untuk menggambar suatu produk atau bagian dari suatu produk.
Lihat Peranti penunjuk dan CAD
Data
Data (serapan dari diberikan) adalah catatan atas kumpulan fakta.
Lihat Peranti penunjuk dan Data
Hukum Fitts
Hukum Fitts: Sebuah konsep benda target berukuran W dan jarak ke target D Hukum Fitts adalah model prediksi pergerakan manusia yang terutama digunakan dalam interaksi manusia-komputer dan ergonomi.
Lihat Peranti penunjuk dan Hukum Fitts
Komputer
Komputer (computer) adalah perangkat elektronik yang menerima, menyimpan dan memproses data menjadi informasi secara matematis atau logis sesuai dengan serangkaian instruksi yang diprogram.
Lihat Peranti penunjuk dan Komputer
Komputer meja
Intel Core 2 Duo Komputer meja atau komputer layartama (desktop computer) adalah komputer pribadi yang ditujukan untuk penggunaan secara umum di lokasi yang tetap, berlawanan dengan laptop yang dapat dibawa-bawa.
Lihat Peranti penunjuk dan Komputer meja
Kursor
Dalam teknologi komputasi, kursor adalah suatu petunjuk atau indikator posisi pada monitor komputer atau peranti tampilan lain yang akan merespons masukan dari suatu masukan teks atau peranti penunjuk.
Lihat Peranti penunjuk dan Kursor
Layar sentuh
Contoh penggunaan tampilan layar sentuh Layar sentuh (touchscreen) adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tamilan layar menggunakan jari atau pena digital.
Lihat Peranti penunjuk dan Layar sentuh
Peranti masukan
Papan ketik dan tetikus, peranti masukan yang umum ditemukan pada komputer Peranti masukan (input device) adalah semua periferal (perangkat keras komputer) yang digunakan untuk memberikan data dan sinyal kendali untuk suatu sistem pemrosesan informasi, misalnya komputer.
Lihat Peranti penunjuk dan Peranti masukan
Tablet grafis
Tablet Wacom Bamboo Capture dan pena stylus Tablet grafis (Inggris: Graphic Tablet) adalah perangkat keras peranti masukan komputer yang memungkinkan pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya menggambar di atas kertas menggunakan pensil.
Lihat Peranti penunjuk dan Tablet grafis
Tetikus
'''Mengoperasikan tetikus mekanikal.'''br'''1.''' Bola akan berputar saat tetikus digerakkan.br'''2.''' Penggulung X dan Y mencengkeram bola tersebut dan memindahkan gerakan.br'''3.''' Cakram menerjemahkan gerakan menjadi kode optis lewat lubang cahaya.
Lihat Peranti penunjuk dan Tetikus
Tuas kendali
permainan arkade. Tuas kendali, tuas kontrol atau tongkat ria (bahasa Inggris: joystick) adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah.
Lihat Peranti penunjuk dan Tuas kendali
Universal Serial Bus
Konektor USB (Tipe A dan B) Konektor USB Tipe A Bus Beruntut Semesta (BBS), Bus Seri Universal (BSU), atau Universal Serial Bus (USB) adalah standar bus serial untuk perangkat penghubung, biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti konsol permainan, ponsel dan PDA.
Lihat Peranti penunjuk dan Universal Serial Bus
Lihat juga
Peranti masukan
- Asus
- Bola jejak
- Haptic
- Kamera web
- Kinect
- Microsoft Hololens
- Mikrofon
- Papan tombol
- Pena cahaya
- Penala TV
- Peranti masukan
- Peranti penunjuk
- Sarung tangan kabel
- Stylus (komputer)
- Tangkap gerak
- Tetikus
- Tuas kendali
- Videotelefoni
Juga dikenal sebagai Alat penunjuk.