Kami sedang bekerja untuk memulihkan aplikasi Unionpedia di Google Play Store
KeluarMasuk
🌟Kami menyederhanakan desain kami untuk navigasi yang lebih baik!
Instagram Facebook X LinkedIn

Peranti penunjuk

Indeks Peranti penunjuk

Tetikus, salah satu jenis peranti penunjuk yang paling umum. Peranti penunjuk atau perangkat tunjuk (pointing device) adalah peranti masukan (lebih spesifiknya, peranti antarmuka manusia) yang memungkinkan pengguna untuk memasukkan data spasial (kontinu dan multidimensi) ke dalam suatu komputer.

Daftar Isi

  1. 15 hubungan: Antarmuka pengguna grafis, Bantalan sentuh, Bola jejak, CAD, Data, Hukum Fitts, Komputer, Komputer meja, Kursor, Layar sentuh, Peranti masukan, Tablet grafis, Tetikus, Tuas kendali, Universal Serial Bus.

  2. Peranti masukan

Antarmuka pengguna grafis

Dalam teknologi komputasi, antarmuka pengguna grafis atau APG (Inggris: graphical user interface atau GUI) adalah jenis antarmuka pengguna yang menggunakan metode interaksi pada peranti elektronik secara grafis (bukan perintah teks) antara pengguna dan komputer.

Lihat Peranti penunjuk dan Antarmuka pengguna grafis

Bantalan sentuh

Bantalan sentuh pada MacBook Sebuah bantalan sentuh dengan tombol penguncian pada laptop Compaq Presario. Garis bilah gulir menegak dan mendatar terlihat jelas pada kanan dan bawah bantalan sentuh. ''Trackpad'' BlackBerry Curve 8500/8520 yang di lingkaran merah. Bantalan sentuh atau alas sentuh (touchpad, trackpad) adalah peranti penunjuk berupa permukaan khusus yang dapat menerjemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke suatu posisi relatif pada layar komputer.

Lihat Peranti penunjuk dan Bantalan sentuh

Bola jejak

Peranti penunjuk bola jejak Bola jejak (trackball) adalah peranti penunjuk yang berupa sebuah bola yang berada di dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan.

Lihat Peranti penunjuk dan Bola jejak

CAD

Penampakan dari crankshaft piston 4 silinder. Perancangan atau desain dibantu komputer (Computer Aided Design, disingkat CAD) adalah suatu program komputer untuk menggambar suatu produk atau bagian dari suatu produk.

Lihat Peranti penunjuk dan CAD

Data

Data (serapan dari diberikan) adalah catatan atas kumpulan fakta.

Lihat Peranti penunjuk dan Data

Hukum Fitts

Hukum Fitts: Sebuah konsep benda target berukuran W dan jarak ke target D Hukum Fitts adalah model prediksi pergerakan manusia yang terutama digunakan dalam interaksi manusia-komputer dan ergonomi.

Lihat Peranti penunjuk dan Hukum Fitts

Komputer

Komputer (computer) adalah perangkat elektronik yang menerima, menyimpan dan memproses data menjadi informasi secara matematis atau logis sesuai dengan serangkaian instruksi yang diprogram.

Lihat Peranti penunjuk dan Komputer

Komputer meja

Intel Core 2 Duo Komputer meja atau komputer layartama (desktop computer) adalah komputer pribadi yang ditujukan untuk penggunaan secara umum di lokasi yang tetap, berlawanan dengan laptop yang dapat dibawa-bawa.

Lihat Peranti penunjuk dan Komputer meja

Kursor

Dalam teknologi komputasi, kursor adalah suatu petunjuk atau indikator posisi pada monitor komputer atau peranti tampilan lain yang akan merespons masukan dari suatu masukan teks atau peranti penunjuk.

Lihat Peranti penunjuk dan Kursor

Layar sentuh

Contoh penggunaan tampilan layar sentuh Layar sentuh (touchscreen) adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tamilan layar menggunakan jari atau pena digital.

Lihat Peranti penunjuk dan Layar sentuh

Peranti masukan

Papan ketik dan tetikus, peranti masukan yang umum ditemukan pada komputer Peranti masukan (input device) adalah semua periferal (perangkat keras komputer) yang digunakan untuk memberikan data dan sinyal kendali untuk suatu sistem pemrosesan informasi, misalnya komputer.

Lihat Peranti penunjuk dan Peranti masukan

Tablet grafis

Tablet Wacom Bamboo Capture dan pena stylus Tablet grafis (Inggris: Graphic Tablet) adalah perangkat keras peranti masukan komputer yang memungkinkan pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya menggambar di atas kertas menggunakan pensil.

Lihat Peranti penunjuk dan Tablet grafis

Tetikus

'''Mengoperasikan tetikus mekanikal.'''br'''1.''' Bola akan berputar saat tetikus digerakkan.br'''2.''' Penggulung X dan Y mencengkeram bola tersebut dan memindahkan gerakan.br'''3.''' Cakram menerjemahkan gerakan menjadi kode optis lewat lubang cahaya.

Lihat Peranti penunjuk dan Tetikus

Tuas kendali

permainan arkade. Tuas kendali, tuas kontrol atau tongkat ria (bahasa Inggris: joystick) adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah.

Lihat Peranti penunjuk dan Tuas kendali

Universal Serial Bus

Konektor USB (Tipe A dan B) Konektor USB Tipe A Bus Beruntut Semesta (BBS), Bus Seri Universal (BSU), atau Universal Serial Bus (USB) adalah standar bus serial untuk perangkat penghubung, biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti konsol permainan, ponsel dan PDA.

Lihat Peranti penunjuk dan Universal Serial Bus

Lihat juga

Peranti masukan

Juga dikenal sebagai Alat penunjuk.